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业内必读:一张表汇总2016年国内游戏公司半年报

时间: 2017-10-10 23:06 来源: 未知 作者: admin

  过去的两周,国内上市公司集中发布了2016上半年财报。从数据看,腾讯、网易两大巨头的优势继续扩大,占据整个游戏市场近六成收入;老牌端游厂商的“手游化”进程则效果初现。

  腾讯的智能在Q2表现强势,收入达到了96亿元。这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元,腾讯的手游收入在去年下半年迎来了爆发性增长。

  Q2网易净收入89.538亿元人民币,其中在线%。游戏业务对于网易的重要性毋庸置疑,几乎长时间支撑了网易营收的主体。

  2016年1月至6月,中文传媒的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。

  欢聚时代营收包括在线音乐和娱乐、在线游戏、在线约会、虎牙直播和欢聚时代会员项目,以及在线教育平台环球职业教育在线以及多玩网在线广告的营收。其中在线游戏、在线教育平台环球职业教育在线以及多玩网在线广告的营收,较去年同期有所下降,其余均为增长。

  世纪游轮净利润达5亿,涨幅4752.31%。这一增长得益于移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。

  净利润达4.86亿,涨幅124.72%,这一增长主要因为页游平台在国内市场份额提升,海外发行逐渐稳定,手游增速快等原因。

  畅游第二季度网游营收达6.58亿元,同比下滑42%,环比下滑3%;此番下滑,主要源于《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在2015年第三季度完成带来网页游戏营收的下滑。

  掌趣科技移动游戏上半年收入8.05亿元,同比增长237.84%,页游收入1.43亿元,同比下降22.57%。这一数据主要是《拳皇98终极之战OL》及《全民奇迹》的稳定业绩。

  完美在财报中表示,游戏收入主要来自端游《诛仙》、《完美世界国际版》、《无冬online》、《DOTA2》和手游《神雕侠侣》、《魔力宝贝》,报告期内上线D》和《倚天屠龙记》,以及电视游戏《无冬OL》Xbox版。

  光线传媒上半年业绩增长主要来自其电影主业的内生驱动。虽然电影收入带动了光线传媒上半年的净利润大幅增长,但是光线传媒栏目制作和广告、动漫游戏等领域的表现却出现下滑。

  华谊兄弟的财报中表示,报告期内,华谊影视娱乐、品牌授权、互联网娱乐三大板块稳健发展,互联网娱乐业务主要包含新媒体、游戏及其他互联网相关产品。

  昆仑在财报中表示,报告期内,昆仑将游戏业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,优先研发有经典IP支撑的游戏,保证代理海内外精品游戏,同时不断深化公司的全球发行网络。

  在精品战略和多元化布局的推动下,游族网络的移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。

  公司主要游戏产品《全民枪战》、《巅峰战舰》、《炫舞天团》仍保持着强劲的增长势头,其中《全民枪战》上半年的流水占总流水的一半以上,而近期上线D》、《全民枪战创造》势头依旧凶猛。

  在报告期内,盖娅互娱加大游戏研发力度,拿下多个IP,开发了多款MMORPG、MOBA等类型的移动,如《轩辕剑天之痕》、《仙剑奇侠传3D回合》、《甲铁城之卡巴内瑞》和《自由之战 2》等。

  对于净利润减少的主要原因,冰川网络在公告中表示:公司研发费用增加、2016年上半年广告服务费用相对较多等原因。

  在移动直播业务上,天鸽互动的注册用户总数达3亿个。季度付费用户较今年首季度的79万户增长29.8%至103万户。目前,天鸽共有超过8万名主播,较首季度的3.6万名大幅增长123.3%。

  天舟文化在财报中表示,报告期内,子公司神奇时代仍然坚持以精品移动网游戏的研发运营为核心,巩固深化移动网游戏竞争优势,运营游戏产品共5 款,其中《卧虎藏龙》和《忘仙》单款游戏产品营业收入占比营业总收入30%以上。

  公司营收较去年同期增长明显,主要原因为公司于2016年5月完成对杭州哲信100%股权的收购,形成由化学原料制造及移动游戏双主业运营的格局。同时化工产品由于在同行业中具有较强的品质优势,销售额较去年同期增长明显。

  心动网络净利润的增长速度相较收入的大幅增长相对较缓。是因为心动网络在产品推广层面的投入逐步增加,以及心动网络及其子公司心动投资新增投资了五家公司。

  富春通信2015年上半年完成对上海骏梦100%股权的并购,涉足游戏研发与运营领域,同时投资参股福州畅读、上海渔阳,业务逐步延展至网络游戏、动漫娱乐、文学阅读等文化领域。

  三五互联2016年上半年归属于公司普通股东的净利润为4095.54万元,而上年同期亏损448.74万元。推动公司扭亏为盈的最大增长点为2015年9月合并进来的道熙科技。

  游久今年有望大概率在年底超额完成业绩对赌,为公司重大资产重组转型画上一个完美句号。同时,未来将持续整合游戏产业资源,进一步打通泛娱乐全产业链环节,从而加快推进企业泛娱乐化互联网平台公司的进程。

  暴风集团在财报中表示,报告期内,暴风魔镜以“硬件+内容+渠道”的移动VR产业生态为核心,积极布局虚拟现实产业。

  对于收入及净利润对比同期整体下滑的主要原因,飞鱼科技在财报中表示,主要由于飞鱼科技旗下《神仙道》《三国之刃》等游戏产品已进入相对成熟的生命周期阶段。

  对于利润下降的原因,中青宝在公告中提及,公司新游戏处于开发推广初期,上半年未进行大型推广活动,尚未开始产生效益所致。

  移动游戏的营收增长主要得益于飞流游戏在国内和海外市场的持续扩张。同时,移动社交视频直播平台的营收大幅提升得益于秀色视频直播业务的迅猛增长。

  人人网业绩下滑的原因在于用户流量持续转移至移动端,以及行业竞争的加剧。互联网增值服务收入为680万美元,较2015年同期增长34.7%。增长的原因主要由于我秀业务的收入增长和这个季度的新业务人人直播的收入。

  金山在财报中表示,来自网络游戏业务的收益主要由运营自主研发的客户端网络游戏、、以及游戏授权服务产生的收益组成。该季度游戏收入的增长主要由于成功推出手游《剑侠情缘1》,同比强劲增加反映《剑网3》的收入持续增长。


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